Zani
Main DPS
Sumber: IWinToLose Gaming — https://www.youtube.com/watch?v=Lk2KuJ0BxRc
Build
Echo
Echo
5pc Eternal Radiance (BiS — 10% Spectro DMG + 20% CRIT Rate + 15% Spectro DMG Bonus) | 5pc Celestial Light (alternative while farming)
- 4-cost main stat: CRIT DMG or CRIT Rate
- 3-cost: Spectro DMG% × 2
- 1-cost: ATK% × 2
Senjata
Weapons
Blazing Justice (sig BiS — ATK + Spectro Frazzle DMG + DEF ignore on enemies) / Tragicomedy (strong alt — Heavy ATK DMG Bonus)
Stat
Stats
ER% 115-120%+, CRIT Rate 50-70%, CRIT DMG 140%+ ; Heavy Attack DMG Bonus is a priority substat
Forte
Forte priority
Resonance Liberation (1st — Inferno Mode gate and primary Frazzle conversion) > Forte Circuit > Resonance Skill
Substat
Substats
CRIT Rate = CRIT DMG > Heavy Attack DMG Bonus > ATK% > ER% (to 115-120%)
Tim
Teams
- Premium: Zani + Phoebe + Shorekeeper
- F2P: Zani + Spectro Rover + Verina/Baizhi
- Double DPS: Zani + Phoebe + Spectro Rover
Rotasi
Rotation
Zani enters → Basic Attacks to build Redundant Energy → cast Resonance Liberation (enter Inferno Mode) → Heavy Slash combos to generate Spectro Frazzle → Frazzle stacks convert to Heliacal Embers for bonus damage → Liberation ends → swap to support
Prioritas sequence
Sequences
- S1: Significant — increases Spectro Frazzle DMG conversion rate in Inferno Mode
- S2: Good sustained DPS increase
- Worth pulling S1 if invested; S0 is functional
Catatan
Notes
Inferno Mode is the core of Zani's kit — must have Liberation available every rotation, hence the 115-120% ER minimum. Spectro Frazzle on enemies is required to trigger Heliacal Embers damage conversion. Eternal Radiance's 20% CRIT Rate bonus means she needs less CRIT Rate from substats, freeing rolls for CRIT DMG and Heavy ATK DMG. DEF ignore on Blazing Justice is rare and extremely powerful.
Skill
Normal Attack
Deskripsi
Basic Attack
Melakukan hingga 4 serangan beruntun yang memberikan Spectro DMG. Setelah melakukan Basic Attack Tahap 3, tekan Normal Attack pada waktu yang tepat untuk melakukan Basic Attack Breakthrough, yang dapat dilanjutkan dengan Basic Attack Tahap 4 dengan menekan Normal Attack lagi.
Heavy Attack
Mengonsumsi STA untuk menyerang target, memberikan Spectro DMG. Tekan Normal Attack dalam waktu tertentu untuk melakukan Basic Attack Tahap 3.
Mid-air Attack
Mengonsumsi STA untuk melakukan Plunging Attack, memberikan Spectro DMG. Tekan Normal Attack dalam waktu tertentu untuk melakukan Basic Attack Tahap 3.
Dodge Counter
Tekan Normal Attack dalam waktu tertentu setelah Dodge berhasil untuk menyerang target, memberikan Spectro DMG. Lalu tekan Normal Attack pada waktu yang tepat untuk melancarkan Basic Attack Breakthrough.
Resonance Skill
Deskripsi
Standard Defense Protocol
Menyerang target untuk memberikan Spectro DMG dan memasuki sikap bertahan. Status ini berakhir lebih awal jika Zani diganti keluar dari arena. Tekan Normal Attack dalam waktu tertentu untuk melakukan Basic Attack Tahap 3, memulihkan 10 poin Redundant Energy dan menimbulkan Stagnate pada target saat mengenai target. Saat diserang musuh dalam sikap bertahan, kurangi damage serangan ini sebesar 100% dan timbulkan Stagnate pada target di sekitar, lalu lancarkan Pinpoint Strike, memberikan Spectro DMG dan mengurangi Vibration Strength mereka lebih lanjut sebesar 5%. DMG yang diterima Zani berkurang sebesar 30% dalam 2 dtk berikutnya.
Crisis Response Protocol
Saat Zani tidak berada dalam Inferno Mode dan Redundant Energy penuh, Resonance Skill-nya digantikan oleh Resonance Skill Crisis Response Protocol. Tahan Resonance Skill untuk memasuki Ready Stance. Saat dalam Ready Stance, Zani kebal terhadap interupsi. Status ini berakhir lebih awal jika Zani diganti keluar dari arena. Setelah tombol Resonance Skill dilepas atau saat durasi sikap berakhir, konsumsi seluruh Redundant Energy untuk melancarkan Targeted Action, memberikan Spectro DMG, yang juga dianggap sebagai Spectro Frazzle DMG. Saat diserang musuh dalam Ready Stance, kurangi damage serangan ini sebesar 100% dan konsumsi seluruh Redundant Energy untuk melancarkan Forcible Riposte, memberikan Spectro DMG (juga dianggap sebagai Spectro Frazzle DMG), menimbulkan Stagnate pada target, dan mengurangi Vibration Strength mereka lebih lanjut sebesar 5%. DMG yang diterima Zani berkurang sebesar 30% dalam 2 dtk berikutnya. Melancarkan Targeted Action atau Forcible Riposte membuat Zani memasuki mode Sunburst dan menimbulkan satu stack Heliacal Ember pada target saat mengenai target. Tahap terakhir serangan memulihkan Blaze.
Sunburst
Spectro Frazzle DMG yang diberikan Zani kepada target di-Amplify sebesar 20%.
Resonance Liberation
Deskripsi
Rekindle
Memberikan Spectro DMG dan memasuki Inferno Mode, meningkatkan Max Blaze dari 100 menjadi 150 dan memberikan 50 Blaze. Saat dalam Inferno Mode, Pengali DMG Basic Attack meningkat.
The Last Stand
Saat dalam Inferno Mode, Resonance Liberation The Last Stand tersedia ketika Blaze kurang dari 30 atau setelah 8 dtk dalam Inferno Mode. Melancarkan Resonance Liberation The Last Stand memberikan Spectro DMG dan mengakhiri Inferno Mode.
Forte Circuit
Deskripsi
Heliacal Ember
Saat Zani berada di tim dan Resonator di sekitar menimbulkan Spectro Frazzle pada target, seketika memicu DMG seluruh stack Spectro Frazzle dan mengubah Spectro Frazzle menjadi Heliacal Ember dalam jumlah yang sama. Setiap kali konversi terjadi, Zani mendapat Blaze berdasarkan stack Heliacal Ember yang ditimbulkan. Heliacal Ember dibatasi hingga 60 stack, dengan setiap stack berlangsung selama 6 dtk. Stack Heliacal Ember dihitung sebagai stack Spectro Frazzle untuk Efek Sonata Eternal Radiance.
Scorching Light
Saat Zani berada dalam Inferno Mode, Heavy Slash - Daybreak, Heavy Slash - Dawning, Heavy Slash - Nightfall, dan Heavy Slash - Lightsmash tersedia, yang memberikan Spectro DMG yang dianggap sebagai Heavy Attack DMG sekaligus Spectro Frazzle DMG. Saat Blaze minimal 30, Resonance Skill Standard Defense Protocol digantikan oleh Resonance Skill Scorching Light. Tahan Resonance Skill untuk memasuki Ready Stance, yang membuat Zani kebal terhadap interupsi. Status ini berakhir lebih awal saat Zani diganti keluar dari arena. Saat dalam Ready Stance, lepas tombol Resonance Skill dalam waktu tertentu untuk mengonsumsi Blaze dan melakukan Heavy Slash - Daybreak. Saat diserang dalam waktu tertentu setelah memasuki Ready Stance, kurangi damage serangan ini sebesar 100% dan timbulkan Stagnate pada target di sekitar, lalu lakukan Heavy Slash - Lightsmash, mengonsumsi Blaze dan mengurangi Vibration Strength mereka lebih lanjut sebesar 10%. DMG yang diterima Zani dalam 2 dtk berikutnya berkurang sebesar 30%. Setelah melancarkan Heavy Slash - Lightsmash, Basic Attack digantikan oleh Heavy Slash - Nightfall, mengonsumsi hingga 40 Blaze saat mengenai target, dengan setiap Blaze meningkatkan Pengali DMG Heavy Slash - Nightfall. Jika Heavy Slash - Nightfall Tahap 1 terinterupsi, tekan Basic Attack lagi untuk melancarkan Heavy Slash - Nightfall Tahap 2. Saat tombol dilepas setelah waktu tertentu atau saat Ready Stance berakhir, seketika melakukan Heavy Slash - Nightfall. Saat Blaze minimal 30, Basic Attack digantikan oleh Heavy Slash - Daybreak. Setelah memasuki Inferno Mode, melancarkan Basic Attack seketika mengganti Basic Attack saat ini dengan Resonance Skill Scorching Light. Tahan Basic Attack untuk memasuki Ready Stance. Setelah melakukan Heavy Slash - Daybreak, tekan Basic Attack segera untuk melakukan Heavy Slash - Dawning dengan biaya Blaze. Setelah melakukan Heavy Slash - Dawning, Basic Attack digantikan oleh Heavy Slash - Nightfall. Jika Basic Attack tidak digantikan oleh Heavy Slash - Nightfall setelah Dodge berhasil dan Zani memiliki minimal 30 Blaze, tekan Normal Attack dalam waktu tertentu untuk melakukan Heavy Slash - Lightsmash dengan biaya Blaze.
Redundant Energy
Zani dapat menampung hingga 100 Redundant Energy. Mendapat Redundant Energy saat Normal Attack mengenai target. Mendapat Redundant Energy saat melancarkan Intro Skill Immediate Execution. Mendapat Redundant Energy saat melancarkan Resonance Skill Standard Defense Protocol. Mendapat Redundant Energy saat melancarkan Pinpoint Strike. Tidak dapat mendapat Redundant Energy saat dalam Inferno Mode.
Blaze
Blaze dibatasi hingga 100 saat tidak dalam Inferno Mode. Blaze dibatasi hingga 150 dalam Inferno Mode. Melancarkan Targeted Action atau Forcible Riposte memberikan 10 Blaze. Setiap stack Heliacal Ember yang dikonversi dari Spectro Frazzle memberikan 5 Blaze. Melancarkan Resonance Liberation Rekindle memberikan 50 Blaze.
Intro Skill
Deskripsi
Menyerang target, memberikan Spectro DMG.
Outro Skill
Deskripsi
Menyerang target, memberikan Spectro DMG sebesar 150% ATK Zani dan menghapus seluruh stack Heliacal Ember yang ditimbulkan pada target. Setiap stack meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 10%. DMG ini dianggap sebagai Spectro Frazzle DMG. Spectro DMG yang diberikan Resonator lain di tim kepada target yang ditandai Heliacal Ember di-Amplify sebesar 20% selama 20 dtk.
Inherent Skill
Deskripsi
Melancarkan Intro Skill Immediate Execution memberikan 12% Spectro DMG Bonus selama 14 dtk.
Deskripsi
Saat dalam Ready Stance, semua DMG yang diterima berkurang sebesar 40%.
Deskripsi
Berpeluang menghasilkan hidangan spesial saat memasak.
Tune Break
Deskripsi
Saat Off-Tune Level target penuh, Resonator dapat melancarkan Tune Break pada target.
Motion value
Routine Negotiation Normal Attack
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Basic Attack | ATK | Damage | 58,85% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 79,53% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 42,42% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 42,42% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 42,42% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 67,6% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 67,6% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 67,6% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 67,6% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 74,23% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 74,23% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 74,23% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 73,56% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 99,41% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 53,02% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 53,02% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 53,02% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 61,5% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 17,58% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 84,5% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 84,5% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 84,5% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 84,5% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 41,08% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 41,08% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 41,08% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 104,98% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 76,88% |
| Basic Attack | ATK | Damage | 21,97% |
Restless Watch Resonance Skill
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Resonance Skill | ATK | Damage | 63,94% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 61% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 121,99% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 95,43% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 86,19% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 172,37% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 28,73% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 155,14% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 310,27% |
| Resonance Skill | ATK | Damage | 51,72% |
Between Dawn and Dusk Resonance Liberation
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Resonance Liberation | ATK | Damage | 318,52% |
| Resonance Liberation | ATK | Damage | 191,12% |
| Resonance Liberation | ATK | Damage | 1.082,96% |
| Resonance Liberation | ATK | Damage | 700,74% |
Immediate Execution Intro Skill
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Intro Skill | ATK | Damage | 24,24% |
| Intro Skill | ATK | Damage | 24,24% |
| Intro Skill | ATK | Damage | 80,8% |
There Will Be A Light Forte Circuit
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Heavy Attack | ATK | Damage | 49,71% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 119,29% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 29,83% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 148,43% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 33,93% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 148,43% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 46,65% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 51,7% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 15,91% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 51,7% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 15,91% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 79,53% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 7,96% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 27,84% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 139,17% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 69,59% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 167,01% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 41,76% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 207,8% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 47,5% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 207,8% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 65,31% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 72,37% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 22,27% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 72,37% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 22,27% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 111,34% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 11,14% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 38,97% |
| Heavy Attack | ATK | Damage | 194,84% |
Beacon For the Future Outro Skill
| Jenis damage | Skala | Jenis | MV Lv 10 |
|---|---|---|---|
| Outro Skill | ATK | Damage | — |
Sequence
-
S1,When the Alarm Clock Rings
Melancarkan Targeted Action atau Forcible Riposte memberikan 50% Spectro DMG Bonus selama 14 dtk. Resonance Skill Heavy Slash - Nightfall tidak dapat diinterupsi.
-
S2,Stale Bread With Energy Drink
Crit. Rate meningkat sebesar 20%. Pengali DMG Targeted Action dan Forcible Riposte meningkat sebesar 80%.
-
S3,Each Day A New Commute
Saat dalam Inferno Mode, setiap 1 Blaze yang dikonsumsi meningkatkan Pengali DMG tahap terakhir Resonance Liberation The Last Stand berikutnya sebesar 8%, maksimal 1200%.
-
S4,More Efficiency, Less Drama
Saat Intro Skill Immediate Execution dilancarkan, ATK seluruh Resonator di tim meningkat sebesar 20% selama 30 dtk.
-
S5,Delivered In Full On Time
Pengali DMG Resonance Liberation Rekindle meningkat sebesar 120%.
-
S6,First Things First? Clock Out!
Pengali DMG Heavy Slash - Daybreak, Heavy Slash- Dawning, Heavy Slash - Nightfall, dan Heavy Slash - Lightsmash meningkat sebesar 40%. Setiap Blaze yang dikonsumsi meningkatkan Pengali DMG Heavy Slash - Nightfall sebesar 40% saat mengenai target. Mendapat efek berikut saat dalam Inferno Mode: - Saat Blaze kurang dari 70, seketika memulihkan 70 Blaze. Efek ini dipicu sekali dalam Inferno Mode. - Dalam 8 dtk setelah memasuki Inferno Mode, Zani akan tetap berdiri dengan minimal 1 HP jika terkena serangan fatal.