Kalkulator damage

Hitung damage satu hit dari skill, stat, dan musuh. Hasil diperbarui otomatis saat input berubah.

Pilih skill (opsional)
Karakter
Penyerang
Senjata
Senjata
Pilih senjata untuk mengaktifkan efek pasif yang terpicu saat tempur.
Refinement
Bonus DMG
Musuh
Rata-rata Spectro
26.131
Crit 31.868
Non-crit 11.381

Cara damage ini dihitung

Dimulai dari damage dasar, lalu tiap baris mengalikan hasil sebelumnya. Warna emas berarti damage naik, merah berarti turun.

  1. Damage dasar 29.106 29.106
  2. Bonus DMG ×1,30 37.838
  3. Amplify ×1,00 37.838
  4. Special DMG ×1,00 37.838
  5. Pertahanan musuh ×0,50 18.969
  6. Resistansi musuh ×0,60 11.381
  7. Peluang crit ×2,30 26.131
  8. Damage rata-rata 26.131
Nilai lengkap
Base DMG29106.00
Pool DMG Bonus×1,3000
Amplify×1,0000
Special DMG×1,0000
DEF musuh (dasar)1512.00
DEF musuh (setelah modifikasi)1512.00
Suku level penyerang1520
DEF%×0,5013 (50,13%)
RES efektif40,00%
Faktor RES×0,6000
Pengali Crit×2,8000
Pengali Non-crit×1,0000
Pengali Rata-rata×2,2960

Aturan dan pengecekan

Aturan

Rule 1: Verifikasi klasifikasi tipe damage
Jangan asumsikan tipe damage sama dengan nama kategori skill. Banyak skill Liberation yang secara internal tergolong Resonance Skill DMG. Cek deskripsi skill atau wiki sebelum memilih pool bonus tipe.
Rule 2: Halaman stat sudah final
Halaman atribut in-game sudah mencakup pasif senjata, inherent skill permanen, dan bonus 2pc echo set. Jangan ditambahkan lagi. Tambahkan terpisah hanya buff yang terpicu saat tempur (mis. 5pc on-field, stack Searing Feather).
Rule 3: RES dasar musuh
RES dasar 10% untuk semua elemen dan 40% untuk elemen milik musuh itu sendiri. Jangan pernah mengasumsikan 0%.
Rule 4: DEF Ignore
DEF Ignore mengurangi DEF musuh sebelum rumus, bukan kontribusi level penyerang. DEF Reduction (debuff pada musuh) diterapkan lebih dulu daripada DEF Ignore.
Rule 5: Stack Forte yang menganggur
Stack Forte yang diam tidak memberi efek pasif pada Liberation (terkonfirmasi pada Changli). Stack hanya berguna untuk mengaktifkan Flaming Sacrifice.
Rule 6: Enhancement Inherent Skill pada Liberation
Peningkatan ini bersifat khusus per hit dan tidak tampil di halaman stat. Contoh Changli Inherent Skill 2: +20% Fusion DMG masuk ke kolom Bonus saat tempur, +15% DEF Ignore masuk ke kolom DEF Ignore.

Checklist sebelum menghitung

Klasifikasi tipe damage karakter (terkonfirmasi)
KarakterSkillTipe DMG sebenarnyaAsumsi yang sering keliru
CarlottaEra of New Wave (Liberation)Resonance Skill DMGLiberation DMG
CarlottaDeath Knell × 4 (Liberation)Resonance Skill DMGLiberation DMG
CarlottaFatal Finale (Liberation)Resonance Skill DMGLiberation DMG
JinhsiIncarnation Basic ATKs (state Liberation)Resonance Skill DMGBasic ATK DMG
ChangliTrue Sight: Conquest (Forte Heavy)Resonance Skill DMGHeavy ATK DMG
ChangliTrue Sight: Charge (Forte)Resonance Skill DMGHeavy ATK DMG
ChangliFlaming Sacrifice (Forte)Resonance Skill DMGSkill DMG
ChangliRadiance of Fealty (Liberation)Resonance Liberation DMG— (sudah benar)
CamellyaEnhanced Basic ATKs (Forte)Basic ATK DMG—
CamellyaLiberation initial hitLiberation DMG, juga menerima Basic ATK DMG Bonus—
JiyanLance of Qingloong (Heavy ATK state Liberation)Heavy ATK DMGBasic ATK atau Liberation
JiyanWindqueller di Qingloong ModeHeavy ATK DMGResonance Skill DMG
Xiangli YaoLiberationResonance Liberation DMG— (sudah benar)